アキのCoJブログ

CoJをするアキのブログでおじゃる(´-ω-`)

新環境スタート、しかしながら

スタート出来ぬエージェントがここにいた(´・ω・`)

ども、不定期更新でもいいから何か書きたいアキですヽ(・∀・)ノ

プレイしてないんじゃ書くこともない

 

艦これもCoJも満席という不測の事態にプレイも購入も諦めました

スタンダードに触れる事すら叶わず…(;^ν^)ぐぬぬ

で、せっかく更新するんだし何を書くかですが

カードリスト見て作りたいデッキがあるんですね

 

1)黄単メガバウンス

ゼウスとガブリエルの進化で攻めていくスタイル

統合タックスの動きも混ぜながら対青、緑には勝てるようにしたいです

デッキレシピの方は某サイトが更新されたら公開するかな

 

2)3C珍獣

珍獣死すべき慈悲はないって方もいると思いますが

今回のトリガーとユニット見てたら普通に珍獣作れそうでした

まぁ勝ちやすいかどうかは別として回してみたいですね

黄色いKPいるしなんとかなるでしょ

 

3)青t赤ハンデス

なんか自力で戻ってくるミーナとかいるんで楽しそう

赤はバアルかガイア辺りを考えていますがどうしよっかな~

呪いの贈り物は強いと思うし使ってみたい、だがサリエルお前は許さない

見た目は完全に好みなのに能力がポセイドンの存在を殺した…

 

4)紫単

まぁ新要素ですし

単にゲージ云々が気になるだけってのもある

ドラゴニュートが新しいベルゼ枠になれるかもきになるしね

 

とりあえずはこれくらいかな

次の日曜に時間があれば購入・プレイをしてこようと思いますが人数次第ですね

正直並んでまでゲーセン待機はしたくない

 

最後に個人的な注目カードを種類別に

赤ユニット

特になし、どうしたってくらい微妙

 

黄ユニット

朝空のニコラ、ゴールド・ダルマン、ゼウス

この3種は3枚にしたい、イラストだけなら白ずきん最高

 

青ユニット

ミーナ、レヴィアタン

自力で戻ってくるタイプは絶対悪さできる

 

緑ユニット

ドーバーデーモン、ブリギッド

ブリギッドはイラストからは考えられないくらい殺意のあるカードだと思う

 

紫ユニットはちょっとまだよくわからないので割愛

 

次回はその他のおすすめを書こうかな

と言っても紫とトリガーインセプくらいしかないけどね

 

それではまたね( ^ω^)ノシ

カードゲームとインフレについて考える+茶番

今回はCoJトーク控えめ(´・ω・`)

ども、世間のゼウスの評価に色々感じるアキですヽ(・∀・)ノ

良調整だの壊れだの色々あると思いますが今回はそういう話

 

今まで私は多くのTCGをやってきました

いちいち書くと長いんで数だけ書くなら約20種

買ってすぐやめたのも含めるともう少し増えます

で、何?って話なんですが

 

前からありましたが最近特に「CoJインフレしすぎ」というコメントを見ます

実際そうでしょうね、火力やドロー性能とか色々に

過去のカードより遥かに使いやすいモノが増えてきています

今回のゼウスは正直毘沙門よりは部分的には弱いですがそれでも十分強いですよね

(PIG多めの青が息をしてないの…)

 

そういうインフレが多々あるカードゲームって嫌われがちですが

何故インフレしていくのか、何故続けていくのかというのを

私の経験から書いていこうと思います

まぁ一個人の考えなんで「これが正しい」なんて言うつもりはないので参考程度ってことでお願いしますm(_ _)m

 

まず何故インフレしていくかですが

1)強いカード入れたパックは売れる

これがまず最初かなぁ、わかりやすくシンプルなところ

客の購買意欲をカードに向けてしまえばいいんですから売れやすい商品を作ります

 

2)同じような効果のカードが多数出てくる

次にこれ、ただ1枚ドローするカードでも追加効果があったりして

その内どのデッキにも入っていいようなカードが出てきたりする

CoJで言うドロー珍獣みたいなもんですかね、色が合えばとりあえずいれとけみたいな

 

3)公式のイチオシ

これは本当によくあります、困るくらい

アニメで主人公が使ってたとか、人気カードなどのアンケート結果とか色々

公式が間違った角度で頑張ると壊れカードが出ます

 

遊○王ではゲームの特典カードが禁止になった時の公式の対応が

「ゲーム部門とカード部門では担当が違うので…」と苦しい言い訳をしてくれました

他の会社でもこういうことはよくあります

(逆にCoJは特典カードの多くが弱いのは何故…?)

 

ぱっと思いつくだけでもこれくらいありますが

そういったインフレにユーザーがどうしていくか

私の経験だと以下の3つ

 

1)引退

まぁ基本中の基本ですね、インフレしすぎてバカバカしくなってやめるパターン

周りにプレイしている友人がいなくなるとかもこのパターンに含めていいと思う

 

2)インフレしていく環境に慣れる

強いカードが出続ける環境で生きていくことですよね

今のCoJがこの道を古参に歩まそうとして必死です、新規が追いつくには厳しい環境になると思いますがね

私はよくその中で抗うようにネタデッキを作ったりしてますが

まぁ長続きはしないパターンです

 

3)大会とかどうでもいい、いいからカジュアルだ!

過去の好きなデッキとかにちょいちょい追加でカード増やしていって遊んでいく

紙媒体のカードゲームだとよくあるパターン

問題は対戦相手が友人依存なこと

 

まぁ公式も企業ですし売れるようにしたいけど、環境を見ながらカードを作るのは難しいと思います

これからのCoJで色んなカードの情報が出てきますが

「いきなりこんなふざけたカード出しやがって」とか

「最初から飛ばすなぁ、面白そうじゃん」とか色々な意見がある中で

自分自身がどのようにゲームに接していくかが大切なことだと思う

 

私は今のCoJに期待はしなくともとりあえずやってみてから判断しようと思います

ニコラの演出みたいしね(´∀`)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここから少しだけ茶番

 

とりあえずインフレ、クソゲではなく

自分がやりたいことができるか、楽しくゲームができるかを

頭だけじゃなくプレイしてから決めても遅くはない

 

大丈夫、艦これACはまだ自分の番まで時間がある(`・ω・´)

 

N那珂ちゃん収集、目標まで@97枚

それではまたね( ^ω^)ノシ

新カードの情報頂きました

私をこのゲームに誘ってくれた友人に感謝ヽ(・∀・)ノ

ども、気分転換の方法に悩むアキです(´・ω・`)

MOでバベル使ってたけど引き次第ってのがなぁ、バベル自体はすごい楽しい

 

毘沙門がスタン落ちで必要悪的存在が消えたなぁとか思ってたら

天空神機ゼウスなんていうのが出てきましたね

一応能力を書くと

進化禁止・場に出たら自身以外全て消滅・味方を2体以上巻き込むとBP+2000

7CP 6/7/8 進化ユニット SR

 

悪くないね、毘沙門連打阻止するために進化禁止つけたのも良い調整なんじゃないかな

これなら黄単に無理して赤入れなくても良さそうですね

そして何より嬉しいのが意気投合の枠候補がでました

朝空のニコラ 1CP1/2/3 場に出たらお互いに1枚ドロー

黄色いハッパロイドみたいな?

 

1CPなので進化元にも有難いですね

ガブリエルと組み合わせて3枚は相手の手札を増やせるので

タックスの発動条件を満たしやすくなるのでまだまだタックスデッキは組めそう

とまぁこんな感想しか出てこないですね

 

他にも2種教えてもらいましたが別にそんなに興味なかったんで割愛

ユニコーンは書いてあることは立派とだけでいいか

 

まぁゼウス様が流行れば当然消滅耐性でメタられるでしょう

巨人か侍辺りが増えるかな?破壊がシンプルに強かったので消滅というのがどうなるかですねぇ

最初は高評価でしょうが少ししたら下がっていくタイプのカードだと思います

連打できないしね、1CPユニット展開からの軽減ゼウスしかないのも辛い

 

それよりトリガーと青カードが知りたい

紫とかどうでもいいから早く青を

 

ではまたね~( ^ω^)ノシ

舞姫と対戦した感想とか

前回から3週間弱の更新(´・ω・`)

ども、毎日更新以前にPC開くのすら億劫なアキです(;・∀・)

最近CoJ勢がHS始めてて少し嬉しい

 

twitterとか他所様のブログで「舞姫ばっか、謝謝しすぎ」などの舞姫関係のコメントが多かったので

そんなに流行ってるなら少しくらい見に行ってみるかと思いゲーセンへ

まぁ艦これAC待ちの暇つぶしでもよかったんですが単純にCoJやりたくなった

で、今日までに4戦だけやりましたが確か相手のデッキは緑単アグロと鎮静珍獣と舞姫デッキが2回

 

早速対戦できたわけなんですが、そのなんというかって感じです

浦島もいいとこなくらいやってないので相手のプレイが雑だったとか上手かったとかはわかりませんが

2戦とも舞姫に苦戦することはなく、むしろ勝ちやすかったですね

注意点が少なすぎて立ち回りやすいんですよ

 

合ってるかわかりませんが舞姫の動きって

1)リンリンの能力でボードアドバンテージを稼ぐ

2)舞姫トリガーで毘沙門みたいな範囲除去に対するカウンター

3)CC持ちでレベル操作

4)リンリンで対処できないツクヨミ等でユニットは沈黙させる

基本はこの4つくらいかな?青抜き舞姫だと消滅カードを回収するタイプがあるそうですが今回は割愛

 

今回私が使ってたデッキがこちら

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JOKERは大分前に育ててたのをそのままにしてた、コレ消えるんですよね…

まぁもう統合タックス使えなくなるんですが好きなのでそのまま使用

このデッキで舞姫相手にどう立ち回るかですが

 

リンリン以外の軽量ユニットを処理し続ければOK、それだけ

リンリンをどうにかしたいなら人身御供で巻き込むくらい

デッキに毘沙門入ってますが白伏せあれば出さなければいいだけなんで特に問題なし

相手の手札が少なかったら更地上等で出すのもアリかな

ほとんど基本的な統合タックスの動きしかしてないです

 

小型連打してくる舞姫はリンリン以外2CP以下のユニットであることが多く

それらはステータスも低いのでインドラやシヴァでまとめて処理しやすい

基本的にリンリン以外に人身御供を使うこともないので除去が温存できるのもありがたい

御供と人の業を同時にセットしとけば返しはほぼ安心だと思います、セレクトショップ等で割られたら1点は覚悟しましょう

 

まぁ試合数が少ないのに何言ってんのって感じですが

舞姫はリカバリーしにくいデッキだと見てて思いましたね

ペース乱せば割と勝ちやすい相手なんじゃないかな

破壊や高ダメージによる範囲除去を多用するデッキには強いのでしょう、多分

 

あと誰も興味ないでしょうがこのデッキをスタン仕様にするとこうなる

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エンビルいらなかったら適当な2CPユニットに変更、ガイアは新たな毘沙門枠ですが連打する気もないので2枚

変更する2CP候補はプリティベルかオータムロイド

青黄天使でハンデスよりにしてもいいのですが運営はハンデスが強いってのを嫌がる

タックスと相性がいいドローが招待状以外に出てきたらいいのですがまぁもうそういうのは出てこないと思います

 

久々に書くとやっぱ1000字超えるね

今回はもうこんなんでいいかな

まぁ舞姫は使われてもヘイトはないですが緑単アグロの方は連戦したら怠いかなぁ

脳筋プレイを強いられるのは辛いですもん

 

それではまたね~( ^ω^)ノシ

CoJは変わった、良くも悪くも

お久しぶりですm(_ _)m

体調不良とかそもそもゲーセンに行けてないなどの事情から更新できませんでした

情報だけは色々聞いたり見たりである程度は知っていますが

まぁいつものように個人的な考え増し増しで書いていこうと思います

 

○CoJ実況者が結構減ったそうです

マコ氏から情報提供いただきました

最近のエラッタや次の大型バージョンアップなど原因は様々ですが

CoJの実況が減ってきているらしい

でも仕方ないと思う

 

そう思う理由ですが「今まで楽しんでいたCoJではなくなった」というのがあると思います

スタン落ちで今まで好きなカードが使えなくなったというのもあるでしょうが

JOKERシステムやDoBなど様々な変更にいまいちピンと来ない新要素

これらを受け入れてまでこれからもCoJを続けていこうというのは難しいと思う

 

実況っていうのも「自分がやってて面白い・面白そう」というゲームをプレイして楽しみ広めたいわけで

そもそも自分が楽しめないなら実況もしませんよ

時期的に忙しいだけなのかもしれないけどそれでもね

 

○運営がCoJをどうしたいのかがわからない

これは私の勝手な考えですが、これからのCoJの狙いは新規を多く増やしていきたいんだと思います(多分

大規模な変更・アプデをするゲームにはよくあることですが

新規を増やしつつ古参もついてこさせたいのでしょう、多分

でもですね、今のやり方って古参じゃなくてもついていけますか?

 

エラッタにしてもそうですよね

よく使われるから・使われないから修正しました

デジタルTCGなら禁止を作らなくて済むのでその点は良いと思うのですが

修正内容が毎回手抜き感半端じゃない、一言で言うなら雑

 

今回のエラッタは特に酷かった

正直内容見たとき嘘であってほしかった、酷い調整だったので信じれなかったです

特にヒュプノスですがまぁもうそこはいいか…分かる人にはわかるってことで

システム変更とエラッタでやめる人が増えたのは事実、そこを公式はどう考えるでしょうね

まぁ何もないとは思いますが

 

○カードバラ撒きキャンペーンのゴリ押し

12クレのセット販売、PR復刻パック、まりねのワンダフルパック、EXブーストの仕様変更ですね

収録内容を見るに完全に新規狙いだと思います、アレスの方は手をつけやすくていいんじゃないでしょうか

黄緑の方はいったい何を狙っているのか全くわかりませんがまぁ1セット買って武身デッキ作れということでしょう

アレスの方も買えばトリシューラもいるし多分そういう(´-ω-`)

 

PR復刻パックは単にRP吐き出し先ですね、10万とかかなり強気な設定ですが

揃ってないのが1チャン揃うといいねくらいの気持ちで回せばいいと思います

まりねのワンダフルはまぁアプデ前のいつものパターンなんで1日1回のおみくじですね、なんか当たったかな?覚えてないや

EXブーストの仕様変更はそれなりに良い変更でしたね

 

少なからずゴミが当たることはありますが1.2シリーズを含めなかったのは賢いと思う

公式のお知らせの文章の手抜きだけは残念ですが

なんにせよEXブーストの利用価値が高まったのは事実

全種揃えてる人以外には嬉しい内容だったのではないでしょうか

カードイラストの変更が増えたら尚良いのですがまぁ難しいのでしょうね

 

まだ書きたいことはありますがとりあえずここまでで思っていることは

新環境に期待はあまりできないなってことですね

まだ始まってないし結論出すには早いのですが

正直今までのCoJ以上に楽しくなるとは思えないんです

 

個人的にJOKERシステムの変更が一番ショックでしたね、あれは本当に余計だった

また次があれば何かしら書こうと思いますが

多分また愚痴るだけでしょう

それではまたいつか( ^ω^)ノシ

 

 

なんちゃってS黄単

一度は作ってみたい(´・ω・`)

ども、世間が春休みだと今日知ったアキですヽ(・∀・)ノ

道理で子供たちがやたら多いわけだ

 

久々のS黄単をつくってみましたが今季は不作でしたね

本当に無理矢理感がハンパじゃないです

とりあえずこちら

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ヘレスカデスコン毘沙門3連で7点コース

デスコン撃てるのは遺跡創世コンボの後くらいしかないと思う

相手が赤いというだけで詰みかねない

 

やっぱpt調整したからって160はないわな

必要枚数が多すぎる…

こんなんで新環境はSで組めるんだろうか?

 

それではまたね( ^ω^)ノシ

コンバート特典のPRの感想

すごく簡単に書きます(´・ω・`)

ども、腹痛に悩むアキです(´-ω-`)

最近地味に痛い私の腹部

 

能力はVIP待遇が一番好みですが

私のお気に入りは熱き青春です

まだ画像を確認してない方は一度見てきてください

どうですか?

 

ヒトミさんがいい乳でしたね!

はぁ、寝よ…

 

それではまたね( ^ω^)ノシ