消費大のJOKER対策
サイレンスビロウ怖すぎるでしょう:(´◦ω◦`):ガクブル
ども、最近物凄くCoJを楽しんでいるアキですヽ(・∀・)ノ
なんだかんだ新環境は良い刺激になりますね
今日某所のブログを仕事の休憩時間に読んでまして
消費大のJOKERをアルカナブレイクで対策しようみたいな内容でした
これは中々面白いなと思い、リスペクトと自分に言い聞かせ
仕事明けにゲーセンに試しに行きました(`・ω・´)!
要はJOKERを使われなければいいと判断し
消費大だけは絶対使わせない構築にしました
ではデッキレシピをドン
これ見たらなんなの?頭沸いてるの?って思うでしょ?
私もそう思う(。_。(゚д゚(。_。(゚д゚ )うんうん
実際魔法石までならただの赤黄ミッドレンジなんですよ
でもそれ以降は違うわけ
相手のJOKERゲージがメーター超えたら最優先でゲージを減らして
自分が失うテンポアドバンテージを更地で補う
鏡の盾は正直いらないのでここを人身御供かチェインフレイムでいいかも
久々にベルゼ使いましたがまだまだ強いですね
6000ケアなんてあまりされないし倒しきれなくても攻撃を無理矢理通すには使える
次ターンガイアに繋げやすいのもGood
このデッキ使っててホント笑いましたよ
だってコンセプトが攻撃する度に崩壊しそうになるんですもん
ゲージ減らしたいのに増やしに行かないと勝てないからねぇ
ネメシスとか使いたかったのですが何故か見当たらず今回は無しですが
これはもっと調整してもいいかもしれませんね
まぁ読者の皆さんがこんなデッキを使うことはないでしょうw
あとアルカナブレイク2アルカナの墓標3について説明しますと
消費CP2のブレイクは序盤使いにくいですが
相手に1枚引かせるが同じことができる墓標だと
更地にしやすいこの構築だと後者の方が使いやすいです
個人的優先順位だとこんな感じ
JOKERゲージ減少>>相手の1ドロー>>>>2CP残し
アルカナブレイクをまともに使おうとしたら6.7CPまで溜まってないと正直厳しいのですよ
消費大のJOKERは使われたらそのまま負けに繋がることもありますので
ゲージを減らすことを優先したプレイの方がいいと思います
例外としてワンダフルハンドは使わせましょう、別に困らないし
自分のJOKERの採用理由ですが単純にベルゼの除去サポートのサイレンスと
バウンスや墓標で増やした手札ごと刈り取る明天
この2択でいいんじゃないかと思っただけです
次の日曜に時間があればまたこのデッキの調整結果、感想を書こうと思います
いつぞやの色ごとのおすすめ書いてもいいけど正直似たり寄ったりなんでいいかな?
それではまた( ^ω^)ノシ
紫を単色で使わない
多分単色の方が少ないのでは(´・ω・`)?
ども、最近CoJへのモチベが上がりつつあるアキです(´∀`)
なんだかんだ新環境は楽しいもんだ
せっかくの新システム「紫ゲージ」を試したくて雑に作った紫デッキで全国へ
ルシファーが1枚も当たらなかったのでドラゴニュート入れた除去よりの構成
まずレシピがこちら
DoP調整はまだ全然してないですがまぁそこは置いといて
手札はインセプのおかげで枯渇しにくいのでゲージ維持してドラゴ投げるスタイル
ブリギットとアザゼルで序盤、ドラゴで除去する中盤という感じに動かせますが
後半になればなるほど消耗戦で不利になります
基本私が作るデッキは加護に弱いのでジョカを入れてますが青濃くしてツクヨミでもいいかもしれない
JOKERのサイレンスビロウですがこれは何か間違った強さですね
消費0で相手全体-3000沈黙なんでその後ドラゴ出したらだいたい更地にできる
デリートレイドは盤面有利な時に追い打ちかける程度でいいのであまり使わないかな
書く順番が違うと思いますがこのデッキのキープ基準が
先手ブリギット、後手軽減アザゼルですね
ブリギットを先手最初のターンに出すかどうかの議論があちこちありましたが
私は迷わず出しますね、返しに除去されるもあまりないです
2CP3000ユニットに除去を使わせれたなら上出来じゃないですかね
あとこのデッキを使ったtwitterに書いてない感想なんですが
ゲージが貯まれば赤と青の良いとこ取りみたいなことできるってのがちょっとやりすぎかねぇ
固着やスピードムーブ、秩序の盾のような固有能力がほぼ無いとは言っても
各色の全体的な特徴を少しづつもらった感じです
赤の火力によるダメージ
青のインセプドロー
緑のBP操作
黄のバウンスや行動権関連
これらを満遍なくできるオールマイティーな印象ですね
まだ早いですが今後のカードがどうなるか気になるところ
〇〇色の上位互換みたいなことにならないようにしてほしいかな
まぁまずは自分のランク上げを頑張ろうかね
まだA3だからせめてSSまでは上がっときたい
それではまたね~( ^ω^)ノシ
新環境で珍獣デッキを握る
twitterにも書いたネタですが(´・ω・`)
ども、SEGAへのお布施が無駄遣いになってしまったアキですヽ(;▽;)ノ
ゼウスが1枚しか当たらなかったよ…
twitterには3C珍獣と書いてましたが実際は4Cでした
まぁ過去に多かったOC珍獣と呼ばれるタイプですね
スタン落ち以降どう作るか悩んでたのですがとりあえずテストプレイと割り切って雑な構築で全国へ
結果だけ先に言えば3戦2勝、3戦交代制になっていたので試合数稼げず断念
それでは久々のデッキレシピをペタリ
A調整とか考慮してないのでかなり適当なのがわかってもらえたと思います
全体除去がKPしかないけど実際どうなのかですが
加護がなけりゃぶっちゃけどうにでもなりました
ただやっぱり除去枚数が乏しい
で、現在調整中の赤t緑黄青構成の珍獣がこちら
除去は豊富、ただそれだけになってしまった感
あと個人的な感想ですが「愛しき来訪者」は結構好きになれるカードですね
必ずユニットが来てくれるのでドロー珍獣を学びの庭を使わず確保しやすいのはGood
他のデッキには使いにくいかもしれませんが陳列台の後継者にはちょうどいいカードです
ここからはブログのタイトルとは違う内容になります
レヴィアタン使いたくて作ったデッキがあるんですが
握っても一発で飽きそうなので早めの供養としてここで公開しておきます
これで何がしたいのかって?高速で蘇生展開です
青アレキの全体沈黙で捨札消滅のデメリットを消しながらの全凸ゲー
申し訳程度のアクアでレベル調整からのハデスシナジーも搭載、きっと決まらない
このデッキ最大の問題は高速でデッキが回転するにも関わらずデッキを1週させてはいけないというジレンマ
紫はまたいつか評価、デッキ構築をしよう
今はあまり興味がもてない
それではまたね( ^ω^)ノシ
新環境スタート、しかしながら
スタート出来ぬエージェントがここにいた(´・ω・`)
ども、不定期更新でもいいから何か書きたいアキですヽ(・∀・)ノ
プレイしてないんじゃ書くこともない
艦これもCoJも満席という不測の事態にプレイも購入も諦めました
スタンダードに触れる事すら叶わず…(;^ν^)ぐぬぬ…
で、せっかく更新するんだし何を書くかですが
カードリスト見て作りたいデッキがあるんですね
1)黄単メガバウンス
ゼウスとガブリエルの進化で攻めていくスタイル
統合タックスの動きも混ぜながら対青、緑には勝てるようにしたいです
デッキレシピの方は某サイトが更新されたら公開するかな
2)3C珍獣
珍獣死すべき慈悲はないって方もいると思いますが
今回のトリガーとユニット見てたら普通に珍獣作れそうでした
まぁ勝ちやすいかどうかは別として回してみたいですね
黄色いKPいるしなんとかなるでしょ
3)青t赤ハンデス
なんか自力で戻ってくるミーナとかいるんで楽しそう
赤はバアルかガイア辺りを考えていますがどうしよっかな~
呪いの贈り物は強いと思うし使ってみたい、だがサリエルお前は許さない
見た目は完全に好みなのに能力がポセイドンの存在を殺した…
4)紫単
まぁ新要素ですし
単にゲージ云々が気になるだけってのもある
ドラゴニュートが新しいベルゼ枠になれるかもきになるしね
とりあえずはこれくらいかな
次の日曜に時間があれば購入・プレイをしてこようと思いますが人数次第ですね
正直並んでまでゲーセン待機はしたくない
最後に個人的な注目カードを種類別に
赤ユニット
特になし、どうしたってくらい微妙
黄ユニット
朝空のニコラ、ゴールド・ダルマン、ゼウス
この3種は3枚にしたい、イラストだけなら白ずきん最高
青ユニット
ミーナ、レヴィアタン
自力で戻ってくるタイプは絶対悪さできる
緑ユニット
ドーバーデーモン、ブリギッド
ブリギッドはイラストからは考えられないくらい殺意のあるカードだと思う
紫ユニットはちょっとまだよくわからないので割愛
次回はその他のおすすめを書こうかな
と言っても紫とトリガーインセプくらいしかないけどね
それではまたね( ^ω^)ノシ
カードゲームとインフレについて考える+茶番
今回はCoJトーク控えめ(´・ω・`)
ども、世間のゼウスの評価に色々感じるアキですヽ(・∀・)ノ
良調整だの壊れだの色々あると思いますが今回はそういう話
今まで私は多くのTCGをやってきました
いちいち書くと長いんで数だけ書くなら約20種
買ってすぐやめたのも含めるともう少し増えます
で、何?って話なんですが
前からありましたが最近特に「CoJインフレしすぎ」というコメントを見ます
実際そうでしょうね、火力やドロー性能とか色々に
過去のカードより遥かに使いやすいモノが増えてきています
今回のゼウスは正直毘沙門よりは部分的には弱いですがそれでも十分強いですよね
(PIG多めの青が息をしてないの…)
そういうインフレが多々あるカードゲームって嫌われがちですが
何故インフレしていくのか、何故続けていくのかというのを
私の経験から書いていこうと思います
まぁ一個人の考えなんで「これが正しい」なんて言うつもりはないので参考程度ってことでお願いしますm(_ _)m
まず何故インフレしていくかですが
1)強いカード入れたパックは売れる
これがまず最初かなぁ、わかりやすくシンプルなところ
客の購買意欲をカードに向けてしまえばいいんですから売れやすい商品を作ります
2)同じような効果のカードが多数出てくる
次にこれ、ただ1枚ドローするカードでも追加効果があったりして
その内どのデッキにも入っていいようなカードが出てきたりする
CoJで言うドロー珍獣みたいなもんですかね、色が合えばとりあえずいれとけみたいな
3)公式のイチオシ
これは本当によくあります、困るくらい
アニメで主人公が使ってたとか、人気カードなどのアンケート結果とか色々
公式が間違った角度で頑張ると壊れカードが出ます
遊○王ではゲームの特典カードが禁止になった時の公式の対応が
「ゲーム部門とカード部門では担当が違うので…」と苦しい言い訳をしてくれました
他の会社でもこういうことはよくあります
(逆にCoJは特典カードの多くが弱いのは何故…?)
ぱっと思いつくだけでもこれくらいありますが
そういったインフレにユーザーがどうしていくか
私の経験だと以下の3つ
1)引退
まぁ基本中の基本ですね、インフレしすぎてバカバカしくなってやめるパターン
周りにプレイしている友人がいなくなるとかもこのパターンに含めていいと思う
2)インフレしていく環境に慣れる
強いカードが出続ける環境で生きていくことですよね
今のCoJがこの道を古参に歩まそうとして必死です、新規が追いつくには厳しい環境になると思いますがね
私はよくその中で抗うようにネタデッキを作ったりしてますが
まぁ長続きはしないパターンです
3)大会とかどうでもいい、いいからカジュアルだ!
過去の好きなデッキとかにちょいちょい追加でカード増やしていって遊んでいく
紙媒体のカードゲームだとよくあるパターン
問題は対戦相手が友人依存なこと
まぁ公式も企業ですし売れるようにしたいけど、環境を見ながらカードを作るのは難しいと思います
これからのCoJで色んなカードの情報が出てきますが
「いきなりこんなふざけたカード出しやがって」とか
「最初から飛ばすなぁ、面白そうじゃん」とか色々な意見がある中で
自分自身がどのようにゲームに接していくかが大切なことだと思う
私は今のCoJに期待はしなくともとりあえずやってみてから判断しようと思います
ニコラの演出みたいしね(´∀`)
ここから少しだけ茶番
とりあえずインフレ、クソゲではなく
自分がやりたいことができるか、楽しくゲームができるかを
頭だけじゃなくプレイしてから決めても遅くはない
大丈夫、艦これACはまだ自分の番まで時間がある(`・ω・´)
N那珂ちゃん収集、目標まで@97枚
それではまたね( ^ω^)ノシ
新カードの情報頂きました
私をこのゲームに誘ってくれた友人に感謝ヽ(・∀・)ノ
ども、気分転換の方法に悩むアキです(´・ω・`)
MOでバベル使ってたけど引き次第ってのがなぁ、バベル自体はすごい楽しい
毘沙門がスタン落ちで必要悪的存在が消えたなぁとか思ってたら
天空神機ゼウスなんていうのが出てきましたね
一応能力を書くと
進化禁止・場に出たら自身以外全て消滅・味方を2体以上巻き込むとBP+2000
7CP 6/7/8 進化ユニット SR
悪くないね、毘沙門連打阻止するために進化禁止つけたのも良い調整なんじゃないかな
これなら黄単に無理して赤入れなくても良さそうですね
そして何より嬉しいのが意気投合の枠候補がでました
朝空のニコラ 1CP1/2/3 場に出たらお互いに1枚ドロー
黄色いハッパロイドみたいな?
1CPなので進化元にも有難いですね
ガブリエルと組み合わせて3枚は相手の手札を増やせるので
タックスの発動条件を満たしやすくなるのでまだまだタックスデッキは組めそう
とまぁこんな感想しか出てこないですね
他にも2種教えてもらいましたが別にそんなに興味なかったんで割愛
ユニコーンは書いてあることは立派とだけでいいか
まぁゼウス様が流行れば当然消滅耐性でメタられるでしょう
巨人か侍辺りが増えるかな?破壊がシンプルに強かったので消滅というのがどうなるかですねぇ
最初は高評価でしょうが少ししたら下がっていくタイプのカードだと思います
連打できないしね、1CPユニット展開からの軽減ゼウスしかないのも辛い
それよりトリガーと青カードが知りたい
紫とかどうでもいいから早く青を
ではまたね~( ^ω^)ノシ
舞姫と対戦した感想とか
前回から3週間弱の更新(´・ω・`)
ども、毎日更新以前にPC開くのすら億劫なアキです(;・∀・)
最近CoJ勢がHS始めてて少し嬉しい
twitterとか他所様のブログで「舞姫ばっか、謝謝しすぎ」などの舞姫関係のコメントが多かったので
そんなに流行ってるなら少しくらい見に行ってみるかと思いゲーセンへ
まぁ艦これAC待ちの暇つぶしでもよかったんですが単純にCoJやりたくなった
で、今日までに4戦だけやりましたが確か相手のデッキは緑単アグロと鎮静珍獣と舞姫デッキが2回
早速対戦できたわけなんですが、そのなんというかって感じです
浦島もいいとこなくらいやってないので相手のプレイが雑だったとか上手かったとかはわかりませんが
2戦とも舞姫に苦戦することはなく、むしろ勝ちやすかったですね
注意点が少なすぎて立ち回りやすいんですよ
合ってるかわかりませんが舞姫の動きって
1)リンリンの能力でボードアドバンテージを稼ぐ
2)舞姫トリガーで毘沙門みたいな範囲除去に対するカウンター
3)CC持ちでレベル操作
4)リンリンで対処できないツクヨミ等でユニットは沈黙させる
基本はこの4つくらいかな?青抜き舞姫だと消滅カードを回収するタイプがあるそうですが今回は割愛
今回私が使ってたデッキがこちら
JOKERは大分前に育ててたのをそのままにしてた、コレ消えるんですよね…
まぁもう統合タックス使えなくなるんですが好きなのでそのまま使用
このデッキで舞姫相手にどう立ち回るかですが
リンリン以外の軽量ユニットを処理し続ければOK、それだけ
リンリンをどうにかしたいなら人身御供で巻き込むくらい
デッキに毘沙門入ってますが白伏せあれば出さなければいいだけなんで特に問題なし
相手の手札が少なかったら更地上等で出すのもアリかな
ほとんど基本的な統合タックスの動きしかしてないです
小型連打してくる舞姫はリンリン以外2CP以下のユニットであることが多く
それらはステータスも低いのでインドラやシヴァでまとめて処理しやすい
基本的にリンリン以外に人身御供を使うこともないので除去が温存できるのもありがたい
御供と人の業を同時にセットしとけば返しはほぼ安心だと思います、セレクトショップ等で割られたら1点は覚悟しましょう
まぁ試合数が少ないのに何言ってんのって感じですが
舞姫はリカバリーしにくいデッキだと見てて思いましたね
ペース乱せば割と勝ちやすい相手なんじゃないかな
破壊や高ダメージによる範囲除去を多用するデッキには強いのでしょう、多分
あと誰も興味ないでしょうがこのデッキをスタン仕様にするとこうなる
エンビルいらなかったら適当な2CPユニットに変更、ガイアは新たな毘沙門枠ですが連打する気もないので2枚
変更する2CP候補はプリティベルかオータムロイド
青黄天使でハンデスよりにしてもいいのですが運営はハンデスが強いってのを嫌がる
タックスと相性がいいドローが招待状以外に出てきたらいいのですがまぁもうそういうのは出てこないと思います
久々に書くとやっぱ1000字超えるね
今回はもうこんなんでいいかな
まぁ舞姫は使われてもヘイトはないですが緑単アグロの方は連戦したら怠いかなぁ
脳筋プレイを強いられるのは辛いですもん
それではまたね~( ^ω^)ノシ