アキのCoJブログ

CoJをするアキのブログでおじゃる(´-ω-`)

そういやイベントでしたね

言われるまで忘れてたわ(´・ω・`)

ども、睡魔と闘う方法を聞かれたけど答えれなかったアキですヽ(・∀・)ノ

アレと闘うのは無理

 

えぇとイベントの内容がCPの増加無制限と常に手札7枚でしたっけ?

間違ってたらすいませんm(_ _)m

どう考えてもアンフェアタックスが流行ります、本当にありがとうございました

なので普通にタックスデッキを作ってみましょう

f:id:aki-scaled-wurm:20160321194254p:plain

デッキ無制限だし卒業生も使っちゃえ(`・ω・´)

ヤバイ位デッキが回転すると思ったので常にタックスが使えるようにしたいね

で、相手のドローの恩恵を減らす為に通常のバウンスとトリガーバウンス両方採用

統合いらないから普通に戻していけばいいんじゃないかな?

 

ターン開始時7枚ドローなんだから多分毎ターン7枚にされるんでしょうし

珍獣とかなら嫌でも3.4ターン目に1週するでしょうね

相手に先手タックスされない限り後手1ショットもやりやすいかな

まぁ失敗したら自殺デッキにもなれるんで消化優先ならそっちの方がいいよね

 

卒業生が活躍する最後のイベントだと思うのでそれなりに楽しめたらいいな

それではまたね( ^ω^)ノシ

新環境用青黄を組んでみた

バウンスからのハンデス(´・ω・`)

ども、友人とくだらない話で盛り上がって癒されたアキですヽ(・∀・)ノ

本当に内容だけはくだらない

 

統合タックスがお亡くなりになってしまいどうするか悩んでいたのですが

天使はバウンスとハンデス両方出来るようになったんだし

どっちもやってみようじゃないかと思って組んでみました

まだ荒削りなとこがあるので調整は時間があれば友人と練習します

 

まぁ新環境来るまで全国対戦をするかどうかは怪しいですがね…

とりあえずデッキがこちら↓

f:id:aki-scaled-wurm:20160320203251p:plain

またONI御供ギミック搭載です、万能なんです

毘沙門が消えて横に並べやすくなるのでユニット連打されると厳しいかもしれませんが

妨害に徹底したプレイをしてみたいというのもある

常に自分の盤面が更地になる前提の構築なので祈り3枚にして、2・3ターン目にネフィリア投げたいですね

 

人の業2枚は単純にガイアに対する解答がこれしかなかった

両成敗は加護対策で入れてますがカーバンには無意味なのでどれかユニット抜いてシヴァにした方がいいかな

両成敗自体はシンプルに強いとは思うんですがね

ジョカはお守り程度の採用なので果たして活躍の場があるのか?

 

それではまたね( ^ω^)ノシ

Ver.2.0以降もCoJを続けるかどうか

もうすぐ新環境なんですが(´・ω・`)

ども、色々用事を済ませてきたアキですヽ(・∀・)ノ

車絡みだけですごく疲れる

 

正直再録枠は個人的にはあまり文句はないんですが

次から色々新システムとかリーグ制度の導入とかあるそうですよ

で、新環境にありがちなことなんですが

新しい環境を楽しんで遊べるかどうかですよね(´-ω-`)

 

大分昔、たしか学生時代のいつだったかな?

「ロード・オブ・ヴァーミリオン」というゲームを息抜き程度にやってたんですね

で今3だっけ?その時に昔のカード全部使えなくなったんですよ

それでもちょっと復帰程度に始めたんですがやっぱり楽しめなかったんだよなsぁ

 

今は週一エージェントとしてですがCoJは続けていますが

これからも継続していけるかどうかが正直不安なとこではあります

動画もなんだかんだ作れてないですしね…帰ったらすぐ寝たくなって仕方ない…

なんで今回この記事にしたかなんですが

 

記事書くためにおさらい程度に生放送の内容を確認してたんですけど

読めば読むほど魅力がなかったんですよ

新システムやプレートとか限定コードネームとかね、まるで魅力がない

まぁまだ新環境が始まってわけじゃないんで

 

それまではしっかり続けてそれ以降どうするか考えます

せっかくこのブログをここまで続けたんでまだまだ継続したいってのもありますがね

どうなるかなぁ(´・ω・`)

 

このまま愚痴だけ書くのも微妙なんで

新環境用に赤黄を作ってみたんで公開して終わります

f:id:aki-scaled-wurm:20160319202059p:plain

最初珍獣風に作ろうとしたけどもうミッドレンジでいいかなって感じの構築

トリシューラで伏せ対策しとけばよかろうみたいな

 

それではまたね( ^ω^)ノシ

 

再録枠決定!

毘沙門消えたのか(´・ω・`)

ども、更新が日付変更ギリギリなアキですヽ(・∀・)ノ

今日も10分前というね

 

はい、待ちに待った再録枠が決定したそうです

それがこちら

f:id:aki-scaled-wurm:20160318235216p:plain

赤と青の枚数差はどういうことなの?

珍獣はある程度残りましたがバクダルマンは許されなかった模様

でもまだまだ珍獣は組めるので油断はできませんね

それと気になったのは「竜の胎動」

 

まさかの竜推しくる?

細かく書きたいとこですが例によって時間がないので明日にします

それではまたね( ^ω^)ノシ

たまにはトリロス使いたい

あまり好きなデッキではない(´・ω・`)

ども、夜中に帰って寝不足なアキですヽ(;▽;)ノ

更新できなかった理由

 

あんまりトリロスは使わないんだけど

私は緑相手が苦手なので伏せ割りながら攻めれるこのタイプを作ってみたが

これ新ルールだとDなんだよね↓

f:id:aki-scaled-wurm:20160317221702p:plain

せめてCにはしたいんだけどどうしたもんかな~

まぁ近々日曜以外でも休みもらえそうだし状況見て作り変えようかね

赤黄にして小型対策の光鷹丸やインドラ積んでも良さそうなんだけど

ただのミッドレンジになりそう

 

明日の更新ができたらもう少しレシピを考えてみようと思います

にしても最近短いな…

ではまたね( ^ω^)ノシ

海洋入りメガハンデスとかいう迷走デッキ

そろそろ全国用のデッキをね(´・ω・`)

ども、忙しい時に限って必ず上司やらに邪魔されるのは何故なのかを考えていたアキです(´-ω-`)

忙しいとこごめんねってわかってるのに長話してこないでほしい

 

単色デッキが苦手なのでいい加減慣れたいのと

久々にハンデスしたいので青単デッキを作ってみました

f:id:aki-scaled-wurm:20160315224510p:plain

こないだ自分で使った海洋ポセイドンを参考にしまして

ONI総長でひたすら兵糧攻めしてみようかと思ったんですが

先手のキープ基準悩むなぁ、楽園ドーリスか兵糧ヴォジャのどっちかなんですよね

JOKER次第だと思いますがマリガンがだるそう

 

角端は加護付きのうすしおにも有効ですし6CPで人身御供で3体除去もできる

連打できないので2枚ですが環境次第でジョカにしてもいいかも

しかしこれは単純に赤に辛そうだな…ハンデスが上手く刺さるかどうか

まぁ新カードでまだ試せてないのは沢山あるんだ

 

これからも調整と新作デッキで頑張っていこう、日曜に

それではまたね( ^ω^)ノシ

DoPとランキングの仕様変更+α

まさかの自体にちょっと焦る(´・ω・`)

ども、仕事で関節を痛めたアキですヽ(;▽;)ノ

首と肩が尋常じゃなく痛いの…

 

公式にカードランキングに関するお知らせってのがあったので読んでみたんですが

結構大胆な変更があるみたいですね、しかも割と困るタイプ

内容ですがまず今までのDoPが0.1.2.4だったものが0.1.4.6に変更

そして数字が増えた分D.C.B.A.S構築での必要ポイントも変更

D=0~9、C=10~39、B=40~79、A=80~159、S=160以上

 

あとは0pt帯が0~30位、1pt帯が31~150、4pt帯が151~550、6pt帯は551以降に変更されました

まぁ色々理由はあったんでしょうがこの変更は正直言っていらない変更だと思いました

別にDoBとかDoPに不満がなかったってのもありますが単純に構築が今まで以上に難しくなる点です

被害が大きいと思うのがC.Sの2種ですかね

 

私がCデッキを作るときはだいたい1.2.2か1.4の組み合わせで作ってましたが

このパターンを新たな変更に合わせると1.4.4となり9、つまりDデッキになるんですよね

なので新たに1ptのカードを追加する必要が出てきたわけです

まぁまだこれくらいなら楽な方なんでしょうが

 

Sの場合は単純に4ptを20枚入れたらよかったんですが

6ptを20枚入れても120pt、つまり160までは最低でもあと7枚は必要になります

こんな感じで全体的に必要枚数が増えるんですよね、Cには4.6っていうのもありますがSだとそうもいかない

まぁニコ生とかで詳しく教えてくれるでしょう(多分

 

それと+αの部分なんですが

先日の記事にありがたいことにコメントがありまして

そちらの記事に返信したかったのですが、最近色々ありまして時間がないのでここで返信しますね(>人<;)

コメントはいつも確認してますが返信できないこともあります(*;ω人)ゴメンネ…

 

えぇと今回返信する部分としては「インペリアルソードの採用」と「キープ基準」の2点ですね

それとブラッドハウンドの採用に関してですが突破力考慮ならやっぱり欲しいんですよね、ですが学びの庭が腐りやすいのでドンペローネにしてました

今回また調整したレシピにはブラッドハウンドを入れてみましたが多分外すことになりそうです(´-ω-`)

 

それでまず「インペリアルソードの採用」ですが

入れても1枚ですね、ドローカード削るとデッキを1週させる安定感がなくなりますので前回のレシピと入れ替えるならクローン生成かマネーゲーム1枚

一応考慮はしてたんですがドロー特化で作ってみたかったので採用してませんでした

採用するなら私の場合こんな感じ↓

f:id:aki-scaled-wurm:20160314194000p:plain

ケロルド・ハンゾウをレベル2で止めてからのインペリで2点コースを狙うプラン

このデッキのブラッドハウンドがやっぱり邪魔になりそうなのでドンに変えたいところ

それとブロックナイトのドローがぶれるので不安要素は増えます

この構成にするなら学びの庭削って光明にした方がいいかもしれないですね

余ったハンゾウは逆に重ねてレベル2維持か軽減にでも使いましょう、1CPの節約が結構大事なんで

 

最後に「キープ基準」ですね

コメントにもありましたように基本はカパエル+代償キープが個人的理想ですが

カパエルでなくてもサーチ珍獣+代償でも割とデッキ1週するだけなら容易です

なので妥協キープ案としては「カパエル以外のサーチ珍獣+代償」

代償引かないと事故ることが多発したので最低限代償だけはキープしたいところ

サーチ珍獣がダメならハッパロイドが最後の妥協点

 

えぇと急ぎ足な返信でしたが参考になりましたでしょうか?

他に気になることがあればコメントに書いてください(`・ω・´)

わかる範囲で答えていきますので(´∀`)

それでは今回はこのへんで

 

まったね~( ^ω^)ノシ