アキのCoJブログ

CoJをするアキのブログでおじゃる(´-ω-`)

たまにはトリロス使いたい

あまり好きなデッキではない(´・ω・`)

ども、夜中に帰って寝不足なアキですヽ(;▽;)ノ

更新できなかった理由

 

あんまりトリロスは使わないんだけど

私は緑相手が苦手なので伏せ割りながら攻めれるこのタイプを作ってみたが

これ新ルールだとDなんだよね↓

f:id:aki-scaled-wurm:20160317221702p:plain

せめてCにはしたいんだけどどうしたもんかな~

まぁ近々日曜以外でも休みもらえそうだし状況見て作り変えようかね

赤黄にして小型対策の光鷹丸やインドラ積んでも良さそうなんだけど

ただのミッドレンジになりそう

 

明日の更新ができたらもう少しレシピを考えてみようと思います

にしても最近短いな…

ではまたね( ^ω^)ノシ

海洋入りメガハンデスとかいう迷走デッキ

そろそろ全国用のデッキをね(´・ω・`)

ども、忙しい時に限って必ず上司やらに邪魔されるのは何故なのかを考えていたアキです(´-ω-`)

忙しいとこごめんねってわかってるのに長話してこないでほしい

 

単色デッキが苦手なのでいい加減慣れたいのと

久々にハンデスしたいので青単デッキを作ってみました

f:id:aki-scaled-wurm:20160315224510p:plain

こないだ自分で使った海洋ポセイドンを参考にしまして

ONI総長でひたすら兵糧攻めしてみようかと思ったんですが

先手のキープ基準悩むなぁ、楽園ドーリスか兵糧ヴォジャのどっちかなんですよね

JOKER次第だと思いますがマリガンがだるそう

 

角端は加護付きのうすしおにも有効ですし6CPで人身御供で3体除去もできる

連打できないので2枚ですが環境次第でジョカにしてもいいかも

しかしこれは単純に赤に辛そうだな…ハンデスが上手く刺さるかどうか

まぁ新カードでまだ試せてないのは沢山あるんだ

 

これからも調整と新作デッキで頑張っていこう、日曜に

それではまたね( ^ω^)ノシ

DoPとランキングの仕様変更+α

まさかの自体にちょっと焦る(´・ω・`)

ども、仕事で関節を痛めたアキですヽ(;▽;)ノ

首と肩が尋常じゃなく痛いの…

 

公式にカードランキングに関するお知らせってのがあったので読んでみたんですが

結構大胆な変更があるみたいですね、しかも割と困るタイプ

内容ですがまず今までのDoPが0.1.2.4だったものが0.1.4.6に変更

そして数字が増えた分D.C.B.A.S構築での必要ポイントも変更

D=0~9、C=10~39、B=40~79、A=80~159、S=160以上

 

あとは0pt帯が0~30位、1pt帯が31~150、4pt帯が151~550、6pt帯は551以降に変更されました

まぁ色々理由はあったんでしょうがこの変更は正直言っていらない変更だと思いました

別にDoBとかDoPに不満がなかったってのもありますが単純に構築が今まで以上に難しくなる点です

被害が大きいと思うのがC.Sの2種ですかね

 

私がCデッキを作るときはだいたい1.2.2か1.4の組み合わせで作ってましたが

このパターンを新たな変更に合わせると1.4.4となり9、つまりDデッキになるんですよね

なので新たに1ptのカードを追加する必要が出てきたわけです

まぁまだこれくらいなら楽な方なんでしょうが

 

Sの場合は単純に4ptを20枚入れたらよかったんですが

6ptを20枚入れても120pt、つまり160までは最低でもあと7枚は必要になります

こんな感じで全体的に必要枚数が増えるんですよね、Cには4.6っていうのもありますがSだとそうもいかない

まぁニコ生とかで詳しく教えてくれるでしょう(多分

 

それと+αの部分なんですが

先日の記事にありがたいことにコメントがありまして

そちらの記事に返信したかったのですが、最近色々ありまして時間がないのでここで返信しますね(>人<;)

コメントはいつも確認してますが返信できないこともあります(*;ω人)ゴメンネ…

 

えぇと今回返信する部分としては「インペリアルソードの採用」と「キープ基準」の2点ですね

それとブラッドハウンドの採用に関してですが突破力考慮ならやっぱり欲しいんですよね、ですが学びの庭が腐りやすいのでドンペローネにしてました

今回また調整したレシピにはブラッドハウンドを入れてみましたが多分外すことになりそうです(´-ω-`)

 

それでまず「インペリアルソードの採用」ですが

入れても1枚ですね、ドローカード削るとデッキを1週させる安定感がなくなりますので前回のレシピと入れ替えるならクローン生成かマネーゲーム1枚

一応考慮はしてたんですがドロー特化で作ってみたかったので採用してませんでした

採用するなら私の場合こんな感じ↓

f:id:aki-scaled-wurm:20160314194000p:plain

ケロルド・ハンゾウをレベル2で止めてからのインペリで2点コースを狙うプラン

このデッキのブラッドハウンドがやっぱり邪魔になりそうなのでドンに変えたいところ

それとブロックナイトのドローがぶれるので不安要素は増えます

この構成にするなら学びの庭削って光明にした方がいいかもしれないですね

余ったハンゾウは逆に重ねてレベル2維持か軽減にでも使いましょう、1CPの節約が結構大事なんで

 

最後に「キープ基準」ですね

コメントにもありましたように基本はカパエル+代償キープが個人的理想ですが

カパエルでなくてもサーチ珍獣+代償でも割とデッキ1週するだけなら容易です

なので妥協キープ案としては「カパエル以外のサーチ珍獣+代償」

代償引かないと事故ることが多発したので最低限代償だけはキープしたいところ

サーチ珍獣がダメならハッパロイドが最後の妥協点

 

えぇと急ぎ足な返信でしたが参考になりましたでしょうか?

他に気になることがあればコメントに書いてください(`・ω・´)

わかる範囲で答えていきますので(´∀`)

それでは今回はこのへんで

 

まったね~( ^ω^)ノシ

成功率はイマイチ、検証終了

全国に持っていくには微妙ですね(´・ω・`)

ども、午前中に連戦して疲れたアキです(´-ω-`)

今日は報告くらいしかできぬ

 

最終調整結果がこちら

f:id:aki-scaled-wurm:20160313232731p:plain

JOKERはいつもどおり適当です、育成してただけというね

まずこのデッキ相手に調整協力してくれたマコ氏に感謝

(ヾ(´・ω・`)ノアリガトデス(o´_ _)o)ペコッ

上記のデッキで後手でデッキが1週することだけはかなりの成功率でしたがトドメまで持っていくにはちょっと厳しいですね

で、成功率がイマイチだった理由が主に2点ありまして

 

まず1点が「最初の1点が狛犬に依存しすぎ」

後手意識なとこがあるため仮想敵として先手マコの赤系や何かしらのBP5000を立てて対戦してもらいましたが

最初の攻撃をブロックされたらマネーゲームの都合一気に回転が遅くなりますし

何より除去性能が普通の珍獣と比べて弱いため打点を作りにくい

カパエルの仕事が終わってから本番って感じで難しかった、ブラッドハウンド入れればいいんでしょうがなかなか揃わなくて珍獣であるドンに変えましたしね

ケロールキッドも考えましたが緑でドローがぶれるのを嫌って不採用

 

 

その2が「時間不足」

結構真面目に操作してたんですがあと5秒あればってのが多くて時間切れ多発

返しに残り1点取られて負けるってのが多かったですね

70秒なら必ず間に合うんですがそういうルール調整は絶対ない

 

まぁ個人的な感想としては試してみたもののこれを全国で使うことはないでしょうね

使うにしても普通の珍獣使ってた方が安定しますし

何よりいちいち高速プレイを求められるので非常に疲れる

デッキの試運転とは言え連戦しただけでめっちゃ疲れましたもん

 

とりあえず最終的な成功率は4割程度、これが高いか低いかはわかりません

ただ弱点が多すぎるデッキだし書いたとおり使ってて疲れるのでおすすめはしません

次ゲーセンいったらゆっくり戦える青系のデッキでも作って遊んできます

次の日曜になるだろうな~

 

よし、寝よう

それではまたね~( ^ω^)ノシ

幻想珍獣の成功率を上げよう

ちょっと頑張ってきます(´・ω・`)

ども、予定が一気に狂ったアキですヽ(・∀・)ノ

明日も外出多め~

 

先日記事にしたデッキの成功率を高めてみたいので

ゲーセン行って調整と経験を積んでみようと思います

身内戦ですが練習にはちょうどいいでしょう

それなりの結果が出せるといいのですが、本当にいいのかはわかりません

 

では明日結果報告しますね

またね( ^ω^)ノシ

後手1t目で7点取れる時代に…

これはどうなんでしょうね(´・ω・`)

ども、また仕事が山奥で泣きそうなアキですヽ(;▽;)ノ

寒いんだって

 

珍獣の回転率がやたら加速していってますが

ついに1t目にゲームを決めかねない時代になってました

f:id:aki-scaled-wurm:20160311211400p:plain

JOKERはどうせ使わないんで適当ですが

今日幻想のメロディーが3枚集まったのでマコ氏協力のもとテストプレイしてたんですね

その時のデッキは上記のと異なりますがだいたい一緒

後手7点取れる成功率ですがまだ回数が少ないのと経験不足もあって3割ほど

 

といってもまぁこれはアカンですね、対策は容易なものの知らなかったら何もできずソリティア見せつけるだけのデッキですもん

功率を高めてみたくなるのが検証好きな私としてはまだ試してみたいですが

これ全国で使うんかな…なんか勝っても冷めそう

だって勝因:後攻だったとかねぇ(´-ω-`)

 

上記のデッキは先手軽減ミューズで詰みますのでそのへんはある意味安心?

まぁ春にこのデッキは崩れてるでしょうね、多分

 

それではまたね( ^ω^)ノシ

欲しいものリストまとめ

たまにはこういうのも書くヽ(・∀・)ノ

ども、月末に1.4EX3をまた買うと決めたアキです(´▽`)

他にも欲しいのがあるからねぇ

 

1.2~のカードで欲しいカードをまとめておこうかなと思いまして

メモ感覚でブログに記事にしてみました

まぁほとんどがSRとPRなんだけどね(´・ω・`)

f:id:aki-scaled-wurm:20160310212133p:plain

何故か1000年の想い人がかぶってるけど気にしない

中には既に3枚は確保してるのもありますが予備を持っておきたいのと

単に持ってないとか足りてない分もある

幻想のメロディーを優先的に集めたいんだけどすぐ集まるかな~?

 

使える使えないは別としてドロートリガーは持っておきたいんよねぇ

いつエラッタで劇的に変わるかわからないしw

まぁ月末まではちょっと金銭面に余裕がないので大人しく給料日を待つとします

頑張れ、自分(`・ω・´)

 

それではまたね( ^ω^)ノシ